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Les boîtes de dialogue

Dans toutes les applications, qu’elles soient mobiles ou non, on est amené à utiliser des boîtes de dialogue pour donner des informations à l’utilisateur, lui proposer un choix, etc…

Android fournit une boîte de dialogue par défaut qui n’est vraiment pas belle à mon goût et qui de toute façon ne correspondait pas à l’utilisation que je voulais en faire. Il me fallait une boîte dont le graphisme corresponde à celui de mon jeu et qui puisse contenir toute sorte d’éléments, comme des étoiles, ou des instructions d’aide. Lire la suite

Au commencement…

Cette aventure a commencé il y a deux ans à une pause café. Je disais à mon ami Jules que j’aimerais bien apprendre à développer des applications mobiles, de préférence pour Android.

Le vide

Le problème, c’est que je n’avais aucune idée de ce que je voulais développer…

Ce n’était pas la première fois que cela m’arrivait. Chaque fois que j’avais eu envie de coder, d’apprendre un nouveau langage de programmation, ou de m’entraîner sur un langage que je venais d’apprendre, je n’avais pas le moindre embryon d’idée de ce que je voulais réaliser.

Cela avait donné lieu jusque là à un bon nombre de petits projets sans intérêt, voire de gros projets avortés prématurément, car mal pensés au démarrage ou trop ennuyeux… Lire la suite

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